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Unity : Développement d'applications 2D

Descriptif

Durée de la formation

Durée 35 heures
En centre 35 heures

Session

entrées/sorties permanentes

du 01 janv. 2020 au 31 déc. 2021  - Lille (59)
du 01 janv. 2020 au 31 déc. 2021  - Lille (59)
Pour connaître les dates des prochaines sessions, veuillez contacter l'organisme de formation

Objectif de la formation

Développer des applications créatives en 2D (installations artistiques, jeux vidéo, serious game, applications interactives, etc)

Description de la formation

Introduction
A propos de Unity3D : historique, utilisation, fonctionnalités, références.
Notions fondamentales
Les possibilités du rendu en temps réel et ses contraintes.
Composition et fonctionnement d'un moteur de jeu.
Rôle et fonctionnement de la boucle de jeu de Unity.
Présentation de l'interface de Unity
L'éditeur (Barre de menu, les vues Scène et Jeu, les panneaux : Projet, Hiérarchie, Inspector)
Les éditeurs de code associés MonoDevelop et Visual Studio Community
La console
La documentation en ligne
La création de projet 2D avec Unity
Les spécificités d'un projet 2D
Paramétrage d'un projet
Les dépendances (Asset packages)
Structure et organisation d'un projet
Le fonctionnement par Scène
Définition des différents types d'éléments composant chaque Scène : éléments graphiques, GameObjects, Components, Scripts, Prefabs, etc
Les éléments graphiques
Intégration de fichiers images dans un projet
Import de différents formats de fichiers images (jpg, png, psd, etc)
Les formats de fichiers images à privilégier
Déplacement dans l'espace et manipulation des objets graphiques dans la vue Scène
L'animation
Fonctionnement et utilisation des Spritesheets
Présentation du module Animator
Création d'animations à partir de Spritesheets
La Timeline et l'animation avec les images clés
Création d'états d'animation
Création de cycles d'animations
Mise en place de transitions entre les différentes animations
Déclenchement de la lecture et de l'arrêt des animations
La physique
1 - Le RigidBody2D
Définition du RigidBody2D
Les différents types : Static, Dynamic, Kinematic
La gravité, les forces et la cinématique
Le mode de détection des collisions
2 - Les Colliders
Les primitives Box et Circle et Polygon
Les Colliders composites
Les Triggers
Les matériaux physiques 2D
Les Prefabs
Présentation des Prefabs, leurs avantages
Création de Prefabs
Instanciations multiples d'un même Prefab sur une même Scène
Edition et meise à jour ses Prefabs
Audio
Gestion du son dans Unity
Les clips audio, les formats possibles
Les composants Audio Listener, Audio Source,

Conditions d'accès

Notions de bases en programmation orientée objet, maîtrise d'un logiciel de création graphique, notions en animation.

Donne accès au(x) métier(s) suivant(s)

Etudes et developpement informatique (voir la fiche métier)

Et après la formation ?

Retour à l'emploi des anciens stagiaires

EXCELLENT

Conseils
Les questions à poser avant de choisir un centre de formation
  • Quels sont les profils des anciens stagiaires (niveau de formation, expérience professionnelle) ?
  • Est-il possible de visiter le centre ?
  • Quel type de public accueillez-vous en formation (salariés, demandeurs d’emploi, particuliers) ?
  • Peut-on obtenir une liste de ces anciens stagiaires pour les interroger sur cette formation ?
  • Comment aidez-vous les stagiaires à trouver un emploi ?

DAWAN

Lieu de formation

1 rue ESQUERMOISE
Lille

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Centre de formation

1 rue ESQUERMOISE
59800, Lille

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