Ferme la recherche

Unity

Descriptif

Durée de la formation

Durée 35 heures
En centre 35 heures

Session

du 20 janv. 2020 au 24 janv. 2020  - Paris - 2ème (75)
+ autres sessions
du 20 janv. 2020 au 24 janv. 2020  - Paris - 2ème (75)
du 11 mai 2020 au 15 mai 2020  - Paris - 2ème (75)
du 26 oct. 2020 au 30 oct. 2020  - Paris - 2ème (75)

Objectif de la formation

- Identifier le rôle de la réalité virtuelle dans un projet
- Comprendre les principes basiques de la réalité virtuelle avec le moteur de jeux Unity
- Acquérir les bases de la programmation dans un moteur de jeux
- Réaliser une scène complète en réalité virtuelle
- Exporter son projet en fonction des supports

Description de la formation

Identifier le rôle de la réalité virtuelle dans un projet
- Identifier l'interaction entre l'espace virtuel et l'utilisateur
- Scénariser l'évolution de l'utilisateur dans l'environnement virtuel
Comprendre les principes basiques de la réalité virtuelle avec le moteur de jeux Unity
- Identifier l'articulation entre le monde virtuel et réel (interaction acteur / scène)
- Comprendre les différents supports de diffusion (Oculus, HTC, HTML5...)
- Créer le cahier des charges des éléments 3D et des "assets" à préparer
Appliquer les bases de la construction d'un projet virtuel
- Créer un projet de scène virtuelle en personnalisant les paramètres ("player", qualité, type de support...)
- Importer un objet simple dans le projet
- Créer une interaction simple à l'aide d'un "asset"
- Lancer le "player" pour tester le projet de réalité virtuelle
Acquérir les bases de la programmation dans un moteur de jeux
-Comprendre les bases de la programmation C++
- Utiliser des "assets" existants pour faire évoluer le projet
- Créer un comportement d'observateur virtuel (exemple des lunettes virtuelles Oculus ou HTC)
- Construire une interface 2D / 3D pour l'utilisateur
- Exploiter la programmation JavaScript pour des interactions simples
- Éditer des "assets" pour une interaction dynamique
- Tester les comportements et les scénarios sur différents supports
- Corriger et ajuster les "assets"
Réaliser une scène complète en réalité virtuelle
Paramétrer le projet
- Éditer les réglages du projet (player, qualité graphique, moteur physique, réseau, langage...)
- Organiser le répertoire du projet et les assets
- Valider le "player" et le type de "build" spécifique
Utiliser des objets 3D
- Importer des objets au format FBX
- Éditer la hiérarchie du fichier
- Comprendre les contraintes du moteur de jeux
- Éditer les matériaux en natif pour l'export vers Unity
- Modifier les matériaux dans le moteur de jeux
L'environnement et les lumières
- Gérer les lumières et l'environnement
- Éditer une "skybox"
- Modifier le rendu des lumières
Imaginer les interactions entre l'environnement virtuel et l'utilisateur
- Construire une interaction avec le clavier, la souris, une manette
- Utiliser les programmes et les combiner
Finaliser le projet
- Effectuer les tests en fonction du support
- Ajuster la qualité de visualisation en fonction des supports ciblés
- Déboguer le projet
Exporter son projet en fonction des supports
- Éditer un projet spécifique à des lunettes virtuelles (Google Cardboard, Oculus Rift ou HTC Vive)
- Modifier un projet existant pour le rendre compatible en multiplateforme
- Structurer un cahier des charges
- Finaliser un projet pour un navigateur "Web"
- Créer des modèles de "build"

Conditions d'accès

Il est nécessaire d'avoir des connaissances en 3D (axes, matériaux, géométrie) pour suivre cette formation. Des connaissances en programmation faciliteront l'accès à ce stage.
Toute personne amenée à créer du contenu de réalité virtuelle : graphistes, architectes, designers...

Validation

Attestation d'acquis ou de compétences;Attestation de suivi de présence

Donne accès au(x) métier(s) suivant(s)

Conception de contenus multimedias (voir la fiche métier)

Realisation de contenus multimedias (voir la fiche métier)

Et après la formation ?

Retour à l'emploi des anciens stagiaires

FAIBLE

Conseils
Les questions à poser avant de choisir un centre de formation
  • Quels sont les profils des anciens stagiaires (niveau de formation, expérience professionnelle) ?
  • Est-il possible de visiter le centre ?
  • Quel type de public accueillez-vous en formation (salariés, demandeurs d’emploi, particuliers) ?
  • Peut-on obtenir une liste de ces anciens stagiaires pour les interroger sur cette formation ?
  • Comment aidez-vous les stagiaires à trouver un emploi ?

Pyramyd NTCV

Lieu de formation

Pyramyd NTCV
15 Rue de Turbigo
Paris - 2ème

Calculez votre itinéraire

Centre de formation

Pyramyd NTCV
15 Rue de Turbigo
75002, Paris 2e

Toutes les formations et avis pour Pyramyd NTCV