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Préparation au TOSA - Blender 3D et Photoshop - création de textures

Descriptif

Durée de la formation

Durée 71 heures
En centre 71 heures

Session

du 17 août 2020 au 28 août 2020  - Paris - 10ème (75)
+ autres sessions
du 17 août 2020 au 28 août 2020  - Paris - 10ème (75)
du 12 oct. 2020 au 23 oct. 2020  - Paris - 10ème (75)
du 07 déc. 2020 au 18 déc. 2020  - Paris - 10ème (75)
du 01 févr. 2021 au 12 févr. 2021  - Paris - 10ème (75)
du 29 mars 2021 au 12 avril 2021  - Paris - 10ème (75)
du 24 mai 2021 au 04 juin 2021  - Paris - 10ème (75)
du 19 juil. 2021 au 30 juil. 2021  - Paris - 10ème (75)
du 13 sept. 2021 au 24 sept. 2021  - Paris - 10ème (75)

Objectif de la formation

Modéliser, déplier les UVs, texturer, rigger/animer, éclairer, rendre, compositer et exporter, de gérer un projet de A à Z avec ses sources, d'identifier les principes du VFX et de réaliser ses propres visuels et vidéos pour les publier sur les réseaux sociaux.

Description de la formation

Jour 1 : Découverte interface et histoire de Blender 3D & Photoshop
- Qu'est ce que l'infographie 3D ?
- Architecture Blender 3D & Photoshop : pourquoi utiliser ces 2 logiciels
- La gestion de projet
Jour 2 : Modeling
- la modélisation et les outils de bases
- Les primitifs et Suzannes
- L'edit mode et les outils inhérents
- Mesh, curve, nurbs et metaballs
Jour 3 : Unwrapping
- dépliage UV
- Qu'est
- ce qu'une planche UV ?
- Les 'seams' et l'UV editing
- Correlation entre Blender 3D et Photoshop
Jour 4 : Lighting
- l'éclairage
- Les différents types de lumières : point, sun, spot, area
- L'éclairage 3 points (personnage, objet, visage et décor)
- HDRI
Jour 5 : Texturing
- Le mode Shader editor / le système nodal
- Création de textures tileable sous Photoshop
- Le PBR : créer des textures photoréalistes
Jour 6 : Rigging
- appliquer un squelette en vue d'animer
- Les armatures
- Le skinning
- Les contrôleurs
Jour 7 : Animation
- Le keyframe / la timeline
- Animer une balle avec le graph editor
- Le 'walk cycle' / animer un personnage qui marche en boucle
Jour 8 : Rendering
- créer ses passes
- Le moteur de rendu workbench
- Le moteur de rendu cycles
- Le moteur de rendu eevee
- Le mode compositor / outils en commun avec Photoshop
- Créer ses propres passes de rendu
- Les cryptomattes / les utiliser avec Photoshop
Jour 9 : Compositing
- retouches images sous Blender 3D & Photoshop
- Analyse de l'image : couleurs, composition, tons, effets lumineux, etc
- Les cryptomattes / les utiliser avec Blender 3D & Photoshop
- Compositer ses passes sous
- L'importance des images référence
Jour 10 : Exporting, Editing
- Exporter son image compositée au format souhaité
- Initiation aux VFX (effets spéciaux)
- Initiation au montage (editing) sous blender

Conditions d'accès

Maîtrise de l'outil informatique et connaissances avancées sur Photoshop

Validation

TOSA;Attestation de suivi de présence

Donne accès au(x) métier(s) suivant(s)

Secretariat (voir la fiche métier)

Et après la formation ?

Retour à l'emploi des anciens stagiaires

FAIBLE

Conseils
Les questions à poser avant de choisir un centre de formation
  • Quels sont les profils des anciens stagiaires (niveau de formation, expérience professionnelle) ?
  • Est-il possible de visiter le centre ?
  • Quel type de public accueillez-vous en formation (salariés, demandeurs d’emploi, particuliers) ?
  • Peut-on obtenir une liste de ces anciens stagiaires pour les interroger sur cette formation ?
  • Comment aidez-vous les stagiaires à trouver un emploi ?

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Lieu de formation

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32 Rue de Paradis
Paris - 10ème

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Centre de formation

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32 Rue de Paradis
75010, Paris 10e

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