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Monteur(euse) designer audiovisuel - modélisation - animation 3D avec Cinema 4D

Descriptif

Durée de la formation

Durée 70 heures
En centre 70 heures

Session

du 30 nov. 2020 au 11 déc. 2020  - Paris - 14ème (75)
+ autres sessions
du 30 nov. 2020 au 11 déc. 2020  - Paris - 14ème (75)
du 30 nov. 2020 au 11 déc. 2020  - Paris - 14ème (75)
du 04 janv. 2021 au 15 janv. 2021  - Paris - 14ème (75)
du 04 janv. 2021 au 15 janv. 2021  - Paris - 14ème (75)
du 22 févr. 2021 au 05 mars 2021  - Paris - 14ème (75)
du 22 févr. 2021 au 05 mars 2021  - Paris - 14ème (75)
du 22 mars 2021 au 02 avril 2021  - Paris - 14ème (75)
du 22 mars 2021 au 02 avril 2021  - Paris - 14ème (75)
du 03 mai 2021 au 14 mai 2021  - Paris - 14ème (75)
du 03 mai 2021 au 14 mai 2021  - Paris - 14ème (75)
du 28 juin 2021 au 09 juil. 2021  - Paris - 14ème (75)
du 28 juin 2021 au 09 juil. 2021  - Paris - 14ème (75)

Objectif de la formation

Maîtriser les fonctionnalités de base et avancées de Cinema 4D pour mener à bien un projet 3D complet : modélisation des objets, création et application des textures, mise en place des lumières et de la caméra, production de l'image ou de l'animation finale.

Description de la formation

I
- MODELISATION
J1. Interface, navigation, primitives
Interface : fenêtres, menus, options
Navigation : axes, caméras virtuelles, raccourcis clavier, boutons dédies
Primitives : création et personnalisation de modèles prédéfinies
Exercices : réalisation d'objets simples en partant de primitives
J2. Modélisation en NURBS
Courbes : tracés, Bézier, B
- Splines, primitives 2D
Générateurs : surfaces de révolution, extrusions contrôlée, peaux
Exercices : modélisation d'une nature morte entièrement en NURBS
J3. Modélisation en Polygons
Modes de travail : point, arrête, polygon
Outils spécifiques : couteau, pontage, soudure, dissoudre
Importation et placement d'images de référence
Exercices : création d'un objet 3D d'après un modèle réel
J4. Matériaux et lumières
Les canaux d'un matérial : couleur, spécularité, réflectance, transparence, relief
Utilisation d'une image comme texture pour un canal
Simuler des matières : bois, verre, tissu, métal
Types de lumières : ponctuelle, directionnelle, infinie, surfacique
Options de lumières : intensité, atténuation, ombres
Exercices : réaliser un rendu photoréaliste
J5. Mise en scène
Environnements : sol, ciel physique, arrière plan
Caméras et options : longueur focale, ouverture de diaphragme, profondeur de champ
Déplacement d'une caméra le long d'une spline
Exercices : exportation d'une vidéo mettant en scène un objet modélisé
II
- ANIMATION
J1. Animation par images clés
Animer les propriétés de base d'un objet : position, rotation, échelle
Les courbes de fonction : interpolation spatiale et temporelle
Animer les composants d'un modèle polygonal
- morphing
Animer la couleur et l'opacité d'un objet
J2. Ik et animation réactive
Animer un objet articulé : cinématique directe et inverse
Relations driver
- driven
Gérer des flux de données avec XPresso
Création de paramètres sur mesure
- User Data
Exercices : création d'un système de contrôle (rig) pour un modèle articulé
J3. MoGraph
Création de géométrie avec le module MoGraph : clonage, matrices, fractures, texte
Animation contrôlée et aléatoire des objets MoGraph : les effectors
Convertir une trajectoire de mouvement en courbe avec Traceur
Exercices : créer des effets visuels de type motion design
J4. Animation dynamique
Le système de simulation dynamique de Cinema 4D : forces, corps rigides, corps de collision
Propriétés affectant le comportement des corps dynamiques : masse, friction, élasticité
Créer des interactions avec des objets composés
Exercices : paramétrer un système dynamique et générer une animation
J5. Particules et fluides
Comprendre les émetteurs de particules : taux de naissance, vitesse, direction, diffusion
Forces affectant les particules : vent, turbulence, gravité
Rendu des particules. Simulation de fluides : feu, fumée, brouillard
Exercices : rendu et encodage d'une scène animée regroupant l'ensemble des techniques étudiées

Conditions d'accès

La connaissance d'un logiciel 2D ou 3D (Illustrator, Photoshop, After-Effects, etc...) est requise.

Validation

Monteur(euse) designer audiovisuel;Attestation de suivi de présence

Donne accès au(x) métier(s) suivant(s)

Realisation de contenus multimedias (voir la fiche métier)

Montage et post-production (voir la fiche métier)

Et après la formation ?

Retour à l'emploi des anciens stagiaires

CORRECT

Conseils
Les questions à poser avant de choisir un centre de formation
  • Quels sont les profils des anciens stagiaires (niveau de formation, expérience professionnelle) ?
  • Est-il possible de visiter le centre ?
  • Quel type de public accueillez-vous en formation (salariés, demandeurs d’emploi, particuliers) ?
  • Peut-on obtenir une liste de ces anciens stagiaires pour les interroger sur cette formation ?
  • Comment aidez-vous les stagiaires à trouver un emploi ?
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31 Avenue de la Sibelle
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