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Autodesk Maya (ACU certification officielle éditeur)

Descriptif

Durée de la formation

Durée 35 heures
En centre 35 heures

Session

entrées/sorties permanentes

du 01 déc. 2019 au 31 déc. 2021  - Lyon - 3ème (69)
du 01 déc. 2019 au 31 déc. 2021  - Lyon - 3ème (69)
Pour connaître les dates des prochaines sessions, veuillez contacter l'organisme de formation

Objectif de la formation

Apprendre les bases pour utiliser le logiciel:
- Savoir : démarrer un nouveau dessin.
- Connaître : les outils d'aide au dessin, les outils de sélection, les commandes de dessin, les commandes de modification, les outils de texte.
- Maîtriser : les techniques de navigation, les calques et l'ensemble des fonctions associées, la cotation, les symboles, les références externes, la mise en page et les publications.
- Appréhender : les solutions collaboratives, la conception 3D, les rendus en image de synthèse

Description de la formation

INTRODUCTION
- Présentation de l'application
- Menus et palettes
- La hotbox
- Les raccourcis
- Les calques d'affichage
- Les axes et pivots
- Les transformations
STRUCTURE DE TRAVAIL DANS MAYA
- Palette Outliner
- L'hypergraph
COMPRENDRE LA 3D
- Définition de la modélisation polygonale
- Les primitives polygones
- Les vertex, les faces, les arêtes
- Les booléennes
GESTION D'UNE SCÈNE
- Création d'un dossier projet
- Mise en place des éléments, insérer une arête et extrusions (extrude)
- Les biseaux (bevel)
- Création d'un polygone
CRÉATION ET MODIFICATION D'OBJETS
- La duplication
- Utilisation croisée de plusieurs outils : création des fenêtres
- Création d'un groupe et axe de pivot
- Les axes de symétrie : positionnement des fenêtres
- Utilisation du lissage (smooth) pour la création d'un récipient
- Les paint effect
- Les outils de soudure (merge vertex)
- Création d'une matière souple en mode polygonal : les rideaux
- Utilisation croisée de plusieurs techniques : création d'un étendage
- Déformations avec l'outil 'sculpt polygon tool'
- Outils extract : création d'un boitier de dérivation
LES OUTILS NURBS
- Définition de la modélisation NURBS
- Les différentes courbes (linear, cubic)
- Les arcs
- Les primitives NURBS (surface NURBS)
- Les contrôles vertex
- Les isoparms
- Hull (cage NURBS)
TEXTURES MATIÈRES ET UV
- Présentation des outils de texture
- Placage planar et UV texture editor
- Combinaison avec sew edges
- Placage automatique avec 'UV auto'
- Autre forme de placage de texture : cylindrique et sphérique
- Récupération de votre UV sous forme d'image avec UV snapshot
- Modification de votre texture sur un logiciel de retouche d'image
- Utilisation de vos textures avec l'hypershade
- Réglage d'une texture avec l'UV automatique
- Application de texture sur différents objets
- Combinaison de matières
- Déformation de texture avec 'Latice'
- Conclusion
LE RENDU
- Les différents moteurs de rendu
- La sortie, le format, la résolution
- Ajout et option de la caméra
- Les différents types de lumière
- Physical sky
- &

Conditions d'accès

Savoir utiliser l'ordinateur Connaître l'environnement Windows Il est recommandé de maîtriser un logiciel de retouche photo et/ou de dessin vectoriel

Validation

Autodesk Maya (ACU certification officielle éditeur)
Et après la formation ?

Retour à l'emploi des anciens stagiaires

ÉLEVÉ

Conseils
Les questions à poser avant de choisir un centre de formation
  • Quels sont les profils des anciens stagiaires (niveau de formation, expérience professionnelle) ?
  • Est-il possible de visiter le centre ?
  • Quel type de public accueillez-vous en formation (salariés, demandeurs d’emploi, particuliers) ?
  • Peut-on obtenir une liste de ces anciens stagiaires pour les interroger sur cette formation ?
  • Comment aidez-vous les stagiaires à trouver un emploi ?

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Lieu de formation

12 place Bir Hakeim
Lyon - 3ème

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Centre de formation

12 place Bir Hakeim
69003, Lyon 3e

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