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Langage C - OpenGL

Descriptif

Durée de la formation

Durée 35 heures
En centre 35 heures

Session

du 02 juil. 2018 au 31 déc. 2019  - Brest (29)
du 02 juil. 2018 au 31 déc. 2019  - Brest (29)
Pour connaître les dates des prochaines sessions, veuillez contacter l'organisme de formation

Objectif de la formation

Appréhender l'API et les concepts importants d'OpenGL, ainsi que les particularités de la 3D temps réel, autant avec le pipeline fixe qu'avec les shaders
Découvrir l'étendu des fonctionnalités d'OpenGL.

Description de la formation

1. Introduction d'OpenGL
Place d'OpenGL sur le marché actuel de la 3D
Rôle d'OpenGL et compléments nécessaires
présentation de GLU et GLUT
Implémentations logicielles et matérielles
2. Principes de base
Définition d'une scène dans un espace en 3D
États de la machine OpenGL
Dessin géométrique
3. Visualisation
Création d'une fenêtre de rendu
Espace de visualisation: Frustum
Premiers polygones
Gestion de la couleur
4. Interactions
Introduction au fonctionnement de GLUT
Callbacks
Gestion du clavier
Gestion de la souris
Redimensionnement de la fenêtre de rendu
5. Matrices
Rôle des matrices de la machine OpenGL
Matrice de visualisation
Matrice de transformation
Rotations, translations
6. Éclairage
Rôle et fonctionnement de l'éclairage
Simplifications du modèle d'éclairage
Mise en place et définitions
Déplacements des sources lumineuses
Gestion des couleurs
Gestion des matériaux
Les normales : déduction et lissage
Les spots
7. Le blending et les transparences
Intérêts et problématique du blending
Une solution aux superpositions blendées
8. Brouillard
Au
- delà de l'aspect esthétique
Mise en place
Les types de brouillard
9. Lissage des contours : anti
- aliasing
Voir et comprendre l'aliasing
Les différentes méthodes d'anti
- aliasing: tracé anti
- alisasé, motion blur, supersampling, ...
10. Listes d'affichage
Intérêts et inconvénients des listes
Créer une liste d'affichage
Rendre les listes stockées
Extensions possibles
11. Application de textures
Principes du texturage
Chargement de textures
Mise en place de coordonnées de texture
Filtrages : linéraires, bilinéaires
MipMapping
Matrice de texturage
Extentions : multitexturing, textures 3D, ...
Précisions sur le blending de textures
12. Tampons
Tampon de profondeur : Z
- buffer
Tampon d'accumulation
Tampon "pochoir" : stencil buffer
Utilisations avancées des tampons : réflexions, blur, stencil shadows, cell shading, ...
13. Aspects avancés d'OpenGL
Fragmenteurs et quadratiques
Les évaluateurs : NURBS
Physique d'un environnement 3D
Bumpmapping
Skyboxes
Moteur de particules
Gestion temporelle d'une application temps réel
Modes "sélection" et "feedback"

Conditions d'accès

Compétences en langage C, quelques notions concernant le monde de la 3D.
Tout public

Validation

Attestation de formation

Donne accès au(x) métier(s) suivant(s)

Etudes et developpement informatique (voir la fiche métier)

Informations complémentaires

Formation en présentiel
0
35 heure(s)
Et après la formation ?

NON DÉTERMINÉ

Conseils
Les questions à poser avant de choisir un centre de formation
  • Quels sont les profils des anciens stagiaires (niveau de formation, expérience professionnelle) ?
  • Est-il possible de visiter le centre ?
  • Quel type de public accueillez-vous en formation (salariés, demandeurs d’emploi, particuliers) ?
  • Peut-on obtenir une liste de ces anciens stagiaires pour les interroger sur cette formation ?
  • Comment aidez-vous les stagiaires à trouver un emploi ?

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Lieu de formation

5 rue de Madagascar
Brest

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Centre de formation

5 rue de Madagascar
29200, Brest

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