Ferme la recherche

Graphiste multimédia (Apprentissage)

Descriptif

Durée de la formation

Durée 1645 heures
En entreprise 1045 heures
En centre 600 heures

Session

entrées/sorties permanentes

du 01 juil. 2021 au 30 avril 2022  - Toulon (83)
+ autres sessions
du 01 juil. 2021 au 30 avril 2022  - Toulon (83)
du 01 déc. 2021 au 30 sept. 2022  - Toulon (83)

Objectif de la formation

Étudier les besoins d'un client et faire des propositions graphiques et fonctionnelles
- Étudier la demande client
- Identifier les codes et tendances en vigueur
- Appliquer la méthodologie de scénarisation de l'information et les règles du design interactif
- Utiliser un outil de prototypage
- Compiler les informations sous forme d'un documentIntégrer l'interface front
- end
- Analyser la maquette graphique fournie
- Rédiger le code HTML et CSS
- Optimiser et/ou redimensionner les images, les sons et les vidéos
- Mettre en oeuvre les normes techniquesCréer une animation
- Analyser la demande d'un client
- Concevoir et réaliser les écrans clés d'une animation
- Créer les éléments graphiques nécessaires à l'animation
- Mettre en oeuvre les techniques d'animationConcevoir et décliner le graphisme sur différents supports
- Appliquer les règles de la communication visuelle
- Interpréter une charte graphique
- Utiliser les outils adaptés
- Utiliser les outils collaboratifs et de prototypage
- Concevoir des visuels
- Compiler les différents éléments

Description de la formation

1 - Etudier les besoins d'un client et faire des propositions graphiques et fonctionnelles
- Étudier la demande client afin de comprendre les objectifs et les contraintes d'un projet.
- Identifier les codes et tendances en vigueur, afin de proposer la meilleure réponse à une problématique client, en pratiquant une veille sur la création graphique, les tendances du design et l'évolution des technologies associées.
- Appliquer la méthodologie de scénarisation de l'information et les règles du design interactif.
- Comprendre les besoins de l'utilisateur afin de mettre en forme des personas représentatifs du projet, en créant leurs profils types.
- Utiliser un outil de prototypage (type Axure ou InVision) permettant une visualisation en ligne et interactive du wireframe, afin de simuler un parcours interactif en ligne
- Formuler clairement au client et aux collaborateurs, grâce à un vocabulaire adapté, les principes d'un projet afin de permettre à chacun de réaliser les choix à effectuer.
- Compiler les informations sous forme d'un document présentant le concept graphique, l'identité visuelle, les principes interactifs d'un projet, afin de permettre aux différents acteurs de travailler sur un document commun.
2 - Intégrer l'interface front
- end
- Analyser la maquette graphique fournie, afin d'établir un zoning, un wireframe et une liste de d'éléments identiques, composant l'interface.
- Rédiger le code HTML et CSS afin de restituer précisément la maquette graphique, en respectant les normes établies par le World Wide Web Consortium (W3C) et l'hétérogénéité des dispositifs d'affichage.
- Optimiser et/ou redimensionner les images, les sons et les vidéos afin de réduire les temps de chargement, en utilisant les logiciels d'édition appropriés.
- Rédiger les feuilles de style CSS afin de rendre fluides ou redimensionnables les éléments de la maquette graphique.
- Mettre en oeuvre les normes techniques établies par le Web Accessibility Initiative (WAI) du World Wide Web Consortium (W3C) afin de réduire ou supprimer les obstacles à l'accès au contenu pour les personnes en situation de handicap.
3 - Créer une animation
- Analyser la demande d'un client afin de définir les objectifs de l'animation, le périmètre technique, la problématique à résoudre.
- Concevoir et réaliser les écrans clés d'une animation afin de valider les principaux généraux auprès du client, en utilisant des logiciels adaptés (type Photoshop, Illustrator, InDesign).
- Créer les é

Conditions d'accès

Pour accéder à ce parcours, vous devez remplir les conditions suivantes :
o Connaissance des logiciels de PAO (Photoshop / Illustrator / Indesign)
o Maîtrise des outils bureautiques

Validation

Certification

Donne accès au(x) métier(s) suivant(s)

Realisation de contenus multimedias (voir la fiche métier)

Informations complémentaires

Webconférences en direct (également accessibles en différé), forums de discussions, messagerie personnelle - Plateforme accessible 7j/7 - Accès à une vidéothèque et une bibliothèque numéri
2
2 jours en centre / 3 jours en entreprise
1 an
Et après la formation ?

Retour à l'emploi des anciens stagiaires

FAIBLE

Conseils
Les questions à se poser avant de choisir une formation à distance
  • Les modalités de formation proposées par cet organisme sont-elles adaptées à mes besoins et répondent-elles à mes attentes ?
  • Y-a-t'il un système de coaching, de contrôle de l’assiduité, de vérification régulière des connaissances acquises ?
  • Est-ce que je dispose du matériel adéquat et d'un lieu approprié pour suivre cette formation ? Bonne connexion, webcam, casque, bureau fermé ou accès un espace numérique public ou de co-working ?
  • Suis-je suffisamment motivé, auto-discipliné et organisé pour me connecter de façon assidue ?
  • Suis-je en capacité de travailler seul ? Si non, puis-je m’appuyer sur une communauté ?
Vous avez au moins un an d'expérience en « Realisation de contenus multimedias » !
Vous pouvez obtenir ce diplôme sans suivre la formation !
Validez vos acquis

Icadémie Editions