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Game Programming - programmeur de jeu vidéo

Descriptif

Durée de la formation

Durée 1200 heures
En centre 1200 heures

Session

du 01 sept. 2020 au 31 août 2021  - Paris - 11ème (75)
du 01 sept. 2020 au 31 août 2021  - Paris - 11ème (75)
Pour connaître les dates des prochaines sessions, veuillez contacter l'organisme de formation

Objectif de la formation

Être capable de Développer une base de moteur physique.
Collaborer en tant que responsable développement/développeur avec une équipe pluridisciplinaire.
Collaborer efficacement avec un chef de projet.
Collaborer efficacement avec les designers et respecter le GDD.
Concevoir et écrire le TDD.
Assurer le rôle de référent technique tout au long du projet.
Intégrer les ressources crée par les graphistes et designer son.

Description de la formation

Développement informatique :
- Programmation bas et haut niveau C, C++, C#, Architecture & Software Design, Algorithmie
- Réseaux, Programmation parallèle, Techniques d'animation 3D, Debugging
- Profiling (CPU et GPU)
- Document de conception technique, Recherche et développement, Assembleur, Structure de données avancées
- Algorithmes complexes, Moteur physique
Moteur et Outils :
- Système de gestion de versions de fichier (Git), Système basique de rendu (OpenGL), Moteur de jeu (Irrlicht, Unity)
- Système de rendu avancé, Unreal Engine (C++ et Blueprint), Moteur 3D
- Architectures (CPU, GPU), Utilisation avancée d'Unity et Unreal Engine, Approfondissement au Game Design, Optimisation
Sciences :
- Physiques et Mathématiques complexes, Rastérisation, Étude de la complexité des algorithmes
- Techniques d'IA dans le monde du jeu vidéo
- Physiques et Mathématiques complexes (Analyse vectorielle, Navier Stokes, Minkowski, Voronoï)
Projets :
- Jeux 2D/3D, Programmation d'un rasterizer, Réalisation d'une 3C, Jeu d'infiltration inter
- cursus
- Jeu (Unreal Engine), Lecteur d'animation FBX, Jeu inter
- cursus, Moteur de jeu
- Jeu réseau (Unreal Engine), Intelligence Artificielle, Game Week, Projet Libre d'Alternance
- Présentation de l'expérience professionnelle, Réalisation d'une simulation physique détections/ réponses aux collisions (Rigibody avec contraintes et fluides), Projet de Fin d'Études inter
- cursus. Présentation devant un jury de Professionnels
Active English
Accompagnement à l'insertion professionnelle

Conditions d'accès

Pour une entrée directe en 2ème année, il faut avoir obtenu le baccalauréat et avoir :
- De solides connaissances en Mathématiques (Géométrie 2D - 3D),
- Une bonne connaissance moteur (Unity 3D et moteur opensource),
- Connaissance de l'anglais : grammaire, orthographe, vocabulaire (niveau B2),
- Connaissance de technique et de librairie de rendu 3D (Shaders et OpenGL),
- Connaissance algorithmique et d'architecture.

Validation

Attestation d'acquis ou de compétences;Attestation de suivi de présence

Donne accès au(x) métier(s) suivant(s)

Expertise et support technique en systemes d'information (voir la fiche métier)

Direction des systemes d'information (voir la fiche métier)

Etudes et developpement de reseaux de telecoms (voir la fiche métier)

Etudes et developpement informatique (voir la fiche métier)

Conseil et maitrise d'ouvrage en systemes d'information (voir la fiche métier)

Informations complémentaires

Parcours personnalisable : Pédagogique
0
Cours du jour : 1200 h
364 jours
Et après la formation ?

Retour à l'emploi des anciens stagiaires

FAIBLE

Conseils
Les questions à poser avant de choisir un centre de formation
  • Quels sont les profils des anciens stagiaires (niveau de formation, expérience professionnelle) ?
  • Est-il possible de visiter le centre ?
  • Quel type de public accueillez-vous en formation (salariés, demandeurs d’emploi, particuliers) ?
  • Peut-on obtenir une liste de ces anciens stagiaires pour les interroger sur cette formation ?
  • Comment aidez-vous les stagiaires à trouver un emploi ?

Isart digital

Lieu de formation

Isart digital
60 Boulevard Richard Lenoir
Paris - 11ème

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Centre de formation

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60 Boulevard Richard Lenoir
75011, Paris 11e

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