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Formation Unity / Animation 3D / Jeux Vidéo / VR

Descriptif

Durée de la formation

Durée 300 heures
En centre 300 heures

Session

du 28 mars 2019 au 31 mai 2019  - Amiens (80)
du 28 mars 2019 au 31 mai 2019  - Amiens (80)
Pour connaître les dates des prochaines sessions, veuillez contacter l'organisme de formation

Objectif de la formation

Apprentissage des notions nécessaires à la création d'une application sur Unity de façon autonome.
Développement de l'univers 3D personnel de chaque stagiaire par la réalisation d'applications interactives.
Développement du champ des compétences professionnelles par les nouveaux acquis dans le domaine du temps réel.

Description de la formation

Initiation à la modélisation
- Prise en main de Maya
Durée : 5 jours
- 35h
Prise en main maya
Initiation à la modélisation sous Maya.
Création d'UV dans Maya.
Création d'asset pour Unity.
Prise en main Unity
Durée : 1 jour
- 7h
Découverte de l'interface
Acquisition des principes de base d'Unity (GameObject, Components, Prefabs, Asset)
Eclairage
- Rendu (Unity)
Durée : 5 jours
- 35h
Acquisition des bases du rendu.
Création de shaders et d'éclairage dans Unity.
Mise en pratique par des exercices de rendu dans Unity.
Initiation au rig et à l'animation (Maya)
Durée : 5 jours
- 35h
Initiation au rig pour Unity.
Acquisition des bases de l'animation : La timeline, les courbes d'anim, etc.
Mise en pratique par des exercices d'animation : réalisation d'un cycle de marche, d'une course et d'un cycle d'attente.
L'animation dans Unity
Durée : 5 jours
- 35h
Inclusion d'une animation dans un Blend Tree
Animation d'un personnage avec Animator
Mise en pratique par des exercices :
Animation d'un personnage
- joueur avec les cycles d'animation réalisés la 1er semaine.
Animation d'un personnage
- non joueur en intégrant les animations de Mixamo.
Unity C# (code)
Durée : 5 jours
- 35h
Découverte des interactions et de la physique dans Unity : Rigidbody, Trigger, collision,etc..
Gestion du son dans Unity.
Navigation Mesh : NavMesh et Animated Character
Gestion d'un Personnage non joueur avec l'IA
Intégration d'une scène dans le VR
Mise en pratique : Création d'une scène de jeu vidéo utilisant l'ensemble des compétences acquises.
Game Design / Level Design
Durée : 5 jours
- 35h
Initiation au Game Design et au Level Design
Programmation avec l'outil de scripting visuel : Playmaker.
Méthodologie, gestion de projet.
Réalisation d'un projet sous Unity
Durée : 12 jours
- 90h
Création d'une scène Unity avec des interactions.
Mise en place de la scène en VR en fonction du projet de chaque stagiaire.

Conditions d'accès

Il est préférable d'avoir déjà été familiarisé avec un logiciel de création 3D (Maya, Blender, 3DSMax, Cinema4D).

Donne accès au(x) métier(s) suivant(s)

Conception de contenus multimedias (voir la fiche métier)

Realisation de contenus multimedias (voir la fiche métier)

Et après la formation ?

NON DÉTERMINÉ

Conseils
Les questions à poser avant de choisir un centre de formation
  • Quels sont les profils des anciens stagiaires (niveau de formation, expérience professionnelle) ?
  • Est-il possible de visiter le centre ?
  • Quel type de public accueillez-vous en formation (salariés, demandeurs d’emploi, particuliers) ?
  • Peut-on obtenir une liste de ces anciens stagiaires pour les interroger sur cette formation ?
  • Comment aidez-vous les stagiaires à trouver un emploi ?
Informations pratiques

Ecole supérieure d'art et de design

Lieu de formation

147 Rue Dejean
Amiens

Cliquez sur ce lien pour calculer votre itinéraire

Centre de formation

40 rue des Teinturiers
80000, Amiens

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