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Créez 4 Apps et Jeux en Réalité Augmentée-Vuforia-Unity 2018

Descriptif

Session

entrées/sorties permanentes

du 17 janv. 2019 au 18 déc. 2020  - Paris - 10ème (75)
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du 17 janv. 2019 au 18 déc. 2020  - Paris - 10ème (75)
du 17 janv. 2019 au 18 déc. 2020  - Paris - 10ème (75)

Description de la formation

Bienvenue dans cette formation complète sur l'utilisation de la réalité augmentée avec Unity et Vuforia.

Maîtrisez le développement d'applications et jeux vidéos 3D en réalité augmentée dès maintenant !

Devenez Développeur Unity spécialisé en AR...

Apprenez le développement de jeux en 3D grâce à cette formation sur la réalité augmentée avec Vuforia et Unity.


Créez 4 apps et jeux 3D en réalité augmentée:

- Votre propre JEU VIDÉO de TOWER DEFENSE CONCEPT en réalité augmentée (AR) en utilisant ImageTarget de Vuforia. Développement complet !!

- Placer des modèles 3D au sol, parfaitement plaqué grâce à Vuforia Ground Plane et créer votre première expérience avec le concept Cute Cat

- Imiter l'application Ikea Place pour disposer des modèles 3D dans votre salon (section en cours de réalisation, remplacée en Mai par CuteCat qui présente moins de complexité quand on débute sur Vuforia Ground Plane)

- Création d'un mini-jeu bricks shooter basée sur l'utilisation du moteur physique de Unity, en utilisant User Defined Target de Vuforia


Avec 14 heures de formation, vous allez ici plonger dans l'univers de la réalité augmentée.

### Mises à jour réalisées de Février, Mars, Avril, Mai et Juin 2018 :

- ajout d'une section complète sur la création de Terrain

- session installation Unity 2017 et Unity 2108 (version avec UnityHub)

- Une section complète sur l'installation du java et android SDK - paramétrage dans Unity

- Une section complète sur User Defined Target (UDT)

- Une section complète sur Vuforia Ground Plane

- Une section "autres technologies" : Extended Tracking

- Une partie complète sur la création du Cute Cat un chat interactif en réalité augmentée

- Une section sur le développement complet de l'application Ikea Place Like


## Ajouts futurs prévus:

- Présentation de Vuforia Fusion (dépendant de la sortie de Vuforia 7.2)

- Une section complète sur Background Texture et Occlusion Management

- Une section complète sur Markerless

- Une section sur le développement avec iOS



I/ Introduction

La première section présente la réalité augmentée en général, tout en indiquant des solutions alternatives à Vuforia. Un point est fait aussi sur les technologies futures que l'on peut déjà exploiter en terme de développement et de recherche comme le sdk ARCore.

Enfin nous verrons pourquoi utiliser Vuforia avec Unity 3D.


II/ Premiers pas Vuforia

La seconde section vous propose de faire vos premiers pas dans le monde de l'AR, en vous guidant afin de créer votre première database et votre premier marker de type ImageTarget. Création du compte Vuforia, création de la licence, types de target possibles... l'essentiel de nos besoins avec Vuforia pour le jeu complet et avancé, sera couvert dans cette section.

Enfin la mise en place et le premier test sera réalisé dans Unity 3D.


III/ Développement du mini-jeu BricksShooter

Cette section propose d'utiliser le concept UDT (User Defined Target) de Vuforia pour créer un mini-jeu utilisant le moteur physique de Unity (collider, rigidbody, gravity...) tout en voyant le concept de prefab sous Unity.


IV/ Poser des modèles au sol grâce à Vuforia Ground Plane : Cute Cat Concept

En se basant sur Vuforia Ground Plane, nous allons voir comment placer des modèles au sol. Nous étudierons la démo initiale de Vuforia GP Sample, puis créerons le Cute Cat Concept from scratch.

Section mise à jour avec le dernier package de Vuforia GP.


V/ Développement du concept de l'application Ikea Like

Avec Vuforia Ground Plane, nous allons réaliser une application de type Ikea Place Like permettant de placer parfaitement au sol, des modèles 3D et d'interagir avec eux.

Ce sera l'occasion de réutiliser vos connaissances sur Vuforia Ground Plane, tout en imitant certaines fonctionnalités de l'application Ikea Place.

Section mise à jour avec le dernier package de Vuforia GP.


VI/ Développement du jeu complet - AR Tower Defense Concept

Nous commencerons concrètement le développement complet du troisième jeu vidéo :

  • Cahier de charges et étude préalable - Conception
  • Création de la Tour
  • Utilisation de TextMesh et première interface avec Unity UI
  • Architecture du jeu - pseudo diagramme de classes
  • Notion de programmation orientée objet (POO)
  • Système de communication entre les objets par Event

Ainsi le jeu vidéo sera construit couche par couche, fonctionnalité par fonctionnalité, tout en suivant de près le diagramme de classe présenté au début du projet.

L'objet Enemy apparaîtra donc, ainsi que la notion de vagues d'ennemis ou encore l'utilisation du NavMesh (NavMeshAgent, NavMeshObstacle) afin de pouvoir diriger vers la Tour tous les ennemis.

Nous verrons aussi comment utiliser les animations 3D, d'un modèle , sous Unity, avec Animation et Animator de Unity. A ce stade nos ennemis pourront détruire la Tour.

Il sera alors temps d'ajouter notre Player qui pourra donc lancer nos 2 sorts:

  • Barre de mana
  • Gestion du mana
  • Lancement des sorts en utilisant Raycast
  • Visualisation su sort de Destruction (effet de particules)
  • Effet du sort sur les ennemis
  • Mise à jour de l'interface
  • Finalisation et ajout de sons


VII/ Création d'un Terrain sous Unity

Une section entière est dédiée à la réalisation d'un Terrain dans l'éditeur de Unity : notion de dimensions, prise en main, sculpture et texturage .


VIII/ Déployer pour Android

Une section entière est dédiée à l'installation des outils nécessaires au déploiement sous Android : java, android, et build sous Unity


IX/ Autres technologies Vuforia

De plus avec la mise à jour de Mars 2018, vous pouvez maintenant découvrir l'option Extended Tracking qui peut s'avérer très utile !! D'autres technologies seront ajoutées ici.


Ce cours complet sur l'utilisation de la réalité augmentée avec Vuforia est en constante évolution, tout en suivant les dernières évolutions des technologies, mais aussi selon vos besoins et blocages...bref c'est un cours vivant et réactif, rien n'est figé !!

En prenant ce cours vous êtes assuré(e)s de rester à jour, mais aussi de profiter ultérieurement d'ajouts futurs (cf prévisionnel des mises à jour tout en haut...).


Tous les sons utiles sont mis à disposition afin de pouvoir suivre la formation. A chaque fois une référence à l'auteur sera faite.

Si vous rencontrez des difficultés en cours d'apprentissage, vous pouvez me contacter par email et je ferai de mon possible pour vous débloquer.

N'hésitez plus et plongez dans la création d'applications et jeux vidéos, en réalité augmentée, en cliquant sur Suivre ce cours en haut à droite.

 

 

Consultez cette formation sur le site de Udemy.

 

Donne accès au(x) métier(s) suivant(s)

Conception de contenus multimedias (voir la fiche métier)

Realisation de contenus multimedias (voir la fiche métier)

Direction des systemes d'information (voir la fiche métier)

Etudes et developpement informatique (voir la fiche métier)

Production et exploitation de systemes d'information (voir la fiche métier)

Et après la formation ?

Retour à l'emploi des anciens stagiaires

EXCELLENT

Conseils
Les questions à se poser avant de choisir une formation à distance
  • Les modalités de formation proposées par cet organisme sont-elles adaptées à mes besoins et répondent-elles à mes attentes ?
  • Y-a-t'il un système de coaching, de contrôle de l’assiduité, de vérification régulière des connaissances acquises ?
  • Est-ce que je dispose du matériel adéquat et d'un lieu approprié pour suivre cette formation ? Bonne connexion, webcam, casque, bureau fermé ou accès un espace numérique public ou de co-working ?
  • Suis-je suffisamment motivé, auto-discipliné et organisé pour me connecter de façon assidue ?
  • Suis-je en capacité de travailler seul ? Si non, puis-je m’appuyer sur une communauté ?
Cette formation ne peut pas bénéficier d'aide au financement car elle est proposée par un organisme qui ne réside pas en Union Européenne.