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BLENDER INITIATION À LA MODÉLISATION 3D - 5 jours (35h)

Descriptif

Durée de la formation

Durée 35 heures
En centre 35 heures

Session

entrées/sorties permanentes

du 01 janv. 2019 au 31 déc. 2019  - Lille (59)
du 01 janv. 2019 au 31 déc. 2019  - Lille (59)
Pour connaître les dates des prochaines sessions, veuillez contacter l'organisme de formation

Objectif de la formation

Apprendre les différentes techniques de modélisation 3D, savoir texturer et animer des objets pour obtenir des rendus de qualité professionnelle.

Description de la formation

L'INTERFACE DE BLENDER
--L'écran de démarrage
--Manipulation des fenêtres 3D
--Fenêtre des boutons
--Les objets et les données
--Les scènes et les liens
--Les types de fenêtres
--Les préférences utilisateurs
--Le gestionnaire de fichiers
LA MANIPULATION DES OBJETS
--Manipulations simples
--Les contraintes interactives
--Les contraintes fixes
--Organiser les objets
--Ajouts, surpressions, duplications
CONSTRUCTION D'UNE SCÈNE
--Le positionnement des objets
--Les éclairages
--Les matériaux
--Les textures
--L'atmosphère
--Le rendu avancé
LES BASES DE LA MODÉLISATION
--Les Meshes
--Les primitives
--Le mode d'édition
--Sélections et affichages
--Outils de sélection simples
--Outils de sélection avancés
--Manipulation des points
--Déformations interactives
--Les modificateurs
--Les surfaces de subdivision
--Tension du maillage avec les Creases
--Les modificateurs Booleen , Decimate , Lattice , Mirror
--Les subdivisions et le lissage
--Les options de subdivision
--Les extrusions
--Les coupes
--Opérations sur les arêtes
--Sélections par boucles
--Des chanfreins avec bevel
--Créer un élément torsadé avec screew
--Créer une arcade avec spin et extrude dup
--Créer un terrain avec noise 1
LES COURBES ET LES SURFACES
--Les courbes de Bézier
--Les courbes Nurbs
--Edition des courbes
--Créer un ressort
--Créer une serrure
--Pipe ou saxophone
--Les surfaces
--Conversion des courbes
--Le Texte
--Texte et courbes
LES MATÉRIAUX ET LES TEXTURES
--Liens, surfaces et rendu
--Render Pipeline
--Les couleurs
--Les Shaders
--Transparences
--Réflexions en ray
- tracing
--Les textures
--Placement des textures : mapInput
--Application des textures : mapTo
--Mapping d'environnement
--Mise en place d'un UV mapping
--La banque de texture texture disk
ÉCLAIRAGE, ENVIRONNEMENT ET RENDU
--La camera
--Manipulations en vue caméra
--Les formats de sortie
--Les options de rendu

Conditions d'accès

Maîtriser l'environnement Mac ou PC. Connaître un ou plusieurs logiciels de traitement de l'image pixelle et/ou vectorielle est un plus.

Donne accès au(x) métier(s) suivant(s)

Conception de contenus multimedias (voir la fiche métier)

Projection cinema (voir la fiche métier)

Realisation cinematographique et audiovisuelle (voir la fiche métier)

Image cinematographique et televisuelle (voir la fiche métier)

Et après la formation ?

Retour à l'emploi des anciens stagiaires

FAIBLE

Conseils
Les questions à poser avant de choisir un centre de formation
  • Quels sont les profils des anciens stagiaires (niveau de formation, expérience professionnelle) ?
  • Est-il possible de visiter le centre ?
  • Quel type de public accueillez-vous en formation (salariés, demandeurs d’emploi, particuliers) ?
  • Peut-on obtenir une liste de ces anciens stagiaires pour les interroger sur cette formation ?
  • Comment aidez-vous les stagiaires à trouver un emploi ?
Informations pratiques

CARPE MEDIA

Lieu de formation

4 Avenue de Mormal
Lille

Cliquez sur ce lien pour calculer votre itinéraire

Centre de formation

4 Avenue de Mormal
59000, Lille

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