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Bilan de Compétences - Bilan de Compétences en équipe apprenante

Descriptif

Durée de la formation

Durée heures

Session

du 15 mars 2021 au 31 déc. 2021  - Anglet (64)
du 15 mars 2021 au 31 déc. 2021  - Anglet (64)
Pour connaître les dates des prochaines sessions, veuillez contacter l'organisme de formation

Objectif de la formation

Le Bilan de Compétences ze.game vise à apporter le cadre, les méthodes et les outils pour favoriser l'autonomisation et la responsabilisation des bénéficiaires dans la réalisation de leur projet professionnel.
Il propose une démarche innovante portée sur l'élaboration réaliste et réalisable du projet.
De plus, pendant leur parcours, les bénéficiaires développent et s'approprient les compétences cognitives 5C: Collaboration, Communication, Créativité, pensée Critique et alignement Corps
- esprit en vivant des expériences apprenantes.
Il s'agit notamment pour les bénéficiaires de:
- Prendre conscience de ses compétences professionnelles,
- Valoriser ses compétences situationnelles et émotionnelles,
- Concrétiser les scenarii de projet professionnel,
- Élaborer des stratégies de mise en oeuvre du projet professionnel,
- Construire un plan d'actions adapté et efficace.

Description de la formation

Tout au long de leur Bilan de Compétences, les bénéficiaires suivent un véritable parcours apprenant constitué de challenges et de mises en situations adaptés aux étapes du bilan et à l'élaboration de leur projet professionnel. Ils réalisent leur bilan en 7 étapes et selon les phases du Bilan de Compétences :
Phase préliminaire :
Entretien préalable avec le consultant, en collectif ou en individuel selon les choix de chaque bénéficiaire
Phase investigation :
- Étude du parcours professionnel,
- Synthèse des compétences professionnelles et comportementales,
- Réflexion sur le projet professionnel,
- Le marketing de soi,
- Le développement du réseau,
- Le débriefing sur la recherche.
Phase conclusion:
- La mise en perspective.
L'objectif de ces différentes étapes est :
- De faire l'inventaire de leurs compétences professionnelles (savoir, savoir
- faire, savoir
- être),
- De déterminer les pistes réalistes et réalisables de leur projet professionnel,
- De réaliser les actions de validation de leur projet,
- De déterminer le plan d'actions en vue de réussir le projet.
Les + de cette aventure :
- Interactive : de petits groupes de 8 bénéficiaires maximum encadrés par un consultant expérimenté,
- Ludique : le premier "jeu de la réalité" pour progresser sur les compétences fondamentales 5C tout en s'amusant,
- Expérientielle : des challenges individuels et collectifs progressifs à relever,
- Apprenante : des classes inversées et des apprentissages entre pairs,
- Personnalisée : les intentions des bénéficiaires au coeur du dispositif.

Conditions d'accès

Ce parcours de Bilan de Compétences est ouvert :
- Aux salariés
- Aux indépendants tous secteurs d'activité et tout type d'organisation
- Aux salariés en activité partielle
- Aux demandeurs d'emplois
- Engagement et motivation à se développer individuellement et avec d'autres

Informations complémentaires

2
Et après la formation ?

Retour à l'emploi des anciens stagiaires

SATISFAISANT

Conseils
Les questions à se poser avant de choisir une formation à distance
  • Les modalités de formation proposées par cet organisme sont-elles adaptées à mes besoins et répondent-elles à mes attentes ?
  • Y-a-t'il un système de coaching, de contrôle de l’assiduité, de vérification régulière des connaissances acquises ?
  • Est-ce que je dispose du matériel adéquat et d'un lieu approprié pour suivre cette formation ? Bonne connexion, webcam, casque, bureau fermé ou accès un espace numérique public ou de co-working ?
  • Suis-je suffisamment motivé, auto-discipliné et organisé pour me connecter de façon assidue ?
  • Suis-je en capacité de travailler seul ? Si non, puis-je m’appuyer sur une communauté ?

ZE.GAME

Lieu de formation

À distance

Centre de formation

37 rue des Mathurins
75008, Paris 8e

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